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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

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不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

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七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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