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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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